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请问特效与特技有什么区别,又有什么共同点

乐乐1年前 (2023-12-16)阅读数 9#综合百科
文章标签游戏特效

你好!!

如果就游戏制作范畴来讲(因为在影视制作中的特技和特效的定义与游戏制作中的特效与特技的定义是不同的),那么在游戏制作范畴的特技就是游戏制作的技术改进和升级,而特效是对于游戏中的人物,场景,效果和物体的技术渲染。它们的共同点是相辅相成的,特效的的适当运用无疑对新的特技进行尽可能的权释。

1。 先说特技:

从最早的贴图式游戏逐渐地发展到2D,那么再从2D发展到3D甚至于4D技术的提升与改进给游戏制作创造了无限的发展空间。实际上就是游戏引擎的改进和提升。目前的大型游戏都在采用3D技术,以期能够更好地完成游戏的创意。

比较典型的游戏,比如,《生化4》,《上古卷轴4》,《古墓丽影7》等等。游戏制作的特技运用达到了很高的程度。

二:说说特效:

特效又分为两种, 一种是物理特效渲染,目的是为了更真实的还原人物和物体的真实情况,二是高于实际的技术渲染。

先说物理渲染技术, 如果在你玩一般战争题材游戏的时候,如果你注意观测,会发现,炮弹爆炸后的烟雾轨迹是固定的,也就是说,每个炮弹爆炸后的物理情况都是一样的。但是如果你玩过《使命召唤2》,就会发现炮弹爆炸后的烟雾散开的轨迹是不同的,而是慢慢变淡,慢慢消失,这就是粒子技术进行的特效渲染。

再比如,《古墓丽影7》中,LAURA从水中出来后,身体上会往下滴水珠,同时LAURA会有晃动身体抖落水珠的动作,这就是HAVOK技术所作出的贡献, 也就是说,游戏中的人物的动作是完全模拟真人的动作。

请问特效与特技有什么区别,又有什么共同点

还不如, 即将推出的由吴宇森监制的游戏《束缚》中,所有场景中的物体和物品,凡是可以破坏的都可以用任何方式破坏,比如,厕所中的墙壁上的磁砖,可以用枪一点点的打掉,这就很真实了,再有,如果你躲避在木头柱子后面躲避枪弹,只能躲避一定的时间,因为敌人的枪弹会把木柱打裂,使你无法藏身。

那么再说说技术渲染,这种渲染纯粹是为了特效而增加的特效渲染,还比如《古墓丽影7》, 当LAURA在古迹中探险的时候,里面的光线就是经过技术渲染的,因为真实的古迹中的光线是不会那么充足并光怪陆离的。这就是技术渲染高于现时。

谢谢!!

现在的游戏特效基本为以下几个:光影(比较先进的游戏引擎才有)、贴图质量、景深、抗锯齿、非等方向滤镜、环境遮蔽、阴影、游戏特效(爆炸)、烟雾、动态模糊、静态模糊(这个很少)等等……其中感觉最明显的是“贴图”和“抗锯齿”,一眼就可以看出来区别;“贴图”对于显卡的要求不高,而“抗锯齿”这是最耗费显卡资源的,显卡不好的话开“抗锯齿”会造成很严重的将帧现象。

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