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fgo第三特异点有多少章

梵高1年前 (2023-11-26)阅读数 24#王者荣耀
文章标签玩家游戏

有14章。

第1节:パイレーツ?オブ?カルデア。第2节:星を开拓する海贼女王。第3节:幽霊船と新たな岛。第4节:雷光と女神。第5节:黒髭惨状。第6节:三つ星の狩人。第7节:アン女王への复讐。第8节:激戦。第9节:伊达男を追迹せよ。

第10节:世界最古の海贼船。第11节:失われた圣柜。第12节:ヘラクレスを打倒せよ。第13节:全额胜负。第14节:星の开拓者。

《Fate/Grand Order》是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,于2015年7月30日在日本Android版上线, 并于2016年9月29日在中国大陆正式上线iOS版,其衍生游戏有《Fate/Grand Order Arcade》。

游戏的背景是“圣杯战争”,故事围绕着七个不同的时代和七个圣杯展开。玩家需要参与各个章节的故事,进行对战。

扩展资料:

FGO为什么会在国内火起来。

在 AppAnnie 公布的 2018 年第一季度全球手游下载与收入排行中,FGO季度收入全球第一,甚至超过了鹅厂的王者荣耀。庞大的收入源于庞大的玩家群体。但是FGO作为一款玩家体量相对不大的卡牌游戏,FGO为什么能在中国乃至世界如此火爆,在业内是一个十分有趣的现象。

FGO,全称《Fate/Grand Order》,是日本galgame公司TYPE-MOON的重量级IP——Fate系列的衍生作品。与其他手机游戏不同,FGO没有绚烂的画质和爽快的打击感。无论是界面UI还是系统优化,都并没有多少亮点。

很多玩家甚至都会觉得这个手游是抱着割一波韭菜就走的目的。那么,究竟为什么FGO会火起来呢。甚至两年之后依旧保持着良好的人气和讨论度,是哪些因素促成了它的成功。根据整理分析,总结出如下几点内容:

一、 Fate这一IP本身的巨大魅力。

2004年,TYPE-MOON发布《Fate/Stay Night》后,Fate这一名字就伴随着一名蓝衣金发少女逐渐走入了二次元爱好者的视野之中。

通过对西方著名传说中亚瑟王形象大胆而成功改编,Saber阿尔托莉雅成功赢得了宅男们喜爱,并作为看板娘继续活跃在衍生作品之中,为Fate这一IP开疆扩土。

到了2012年,由虚渊玄原著的《Fate/Zero》动画化,在ufotable一贯的高品质保证下,FZ播出之后反响热烈,狠狠圈了一波路人粉。

随后2014年,《Fate/Stay Night ubw》播出,趁热打铁,Fate声势节节攀高。FGO在2015年发布,一年之后登陆中国,立即吸引了FSN与FZ的粉丝下载。

天时地利人和,FGO背靠Fate这颗大树,拥有了庞大的潜在玩家群体,为日后的火爆奠定了基础。

这就是著名的月球名画。当时恐怕没有人能想到,Fate系列日后会发展得如此壮大。

二、 巧妙的设定与成功的脚本。

Fate系列的核心设定是圣杯战争。而圣杯战争的核心设定,就是通过召唤人类史上的著名人物,进行彼此的攻伐。

这样的设定非常巧妙。因为它很轻松地就将整个人类历史拿在手里,作为自己的素材使用。不管是神话传说还是稗官野史,只要稍作考据,就可以形成一个二次创作的人物。不仅方便了人物设定,还可以占历史传说的便宜,使人物的背景故事十分丰满。

而这些人物一旦在圣杯战争中碰面,就会带来强烈的戏剧冲突。“关公战秦琼”,永远是大家喜闻乐见的情景。作为一个抽卡游戏,人设的成功就是成功的大半。玩家们往往会为了喜爱的角色豪掷千金。而在奇妙的概率面前,一切皆有可能。

而FGO的主要卖点是它的脚本,这也是它经常被戏称为“视觉小说阅读器”的原因。主要的执笔者东出佑一郎、樱井光、水濑叶月、星空流星均是型月的骨干写手。

其中,东出和樱井分别是《Fate/Apocrypha》和《苍银的碎片》的作者,具有Fate系列的一定写作经验,在脚本写作上状态稳定。

而剧情的关键章节,则会由TYPE-MOON灵魂奈须蘑菇亲自操刀。由他(她?)执笔的主线第六、七章,口碑爆棚,吸粉无数,并直接成为了TYPE-MOON后期动画化制作的目标。

三、 公平的系统、“一站式”的氪金、以及不错的运营。

相比其他卡牌游戏,FGO最友好的地方就是系统的公平。由于游戏的主要卖点是厨力,所以游戏中即使是低星英灵,也有不弱的实力。能提高等级上限的圣杯系统,也使得低星英灵也能频繁出现在日常的游戏中,而不只是放在仓库里吃灰。

由于没有PVP和任何社交系统,加好友的目的只在于互相使用对方助战,玩家之间只有合作没有对抗,使得新手的成长环境十分舒适。

参考资料:

百度百科-fgo

fgo第三特异点有多少章

如果你问一个FGO玩家这游戏休闲吗?他可能会说很休闲,但有时你也会发现他顶着厚重的黑眼圈来上班。如果你问一个FGO玩家这游戏氪金吗?他可能会说不氪金,但实际上他已经在游戏中投入了成千上万。

所以,你以为《FGO》在玩家数量远远不及王者荣耀这些游戏的情况下,是怎样做到2018年全球营收最高的手机游戏的。仅IOS端收入就达到18亿美元(人民币约124亿元)...加上安卓商店的收入,年收入可能达到220亿元...真·赚到手软。要说这氪金真是一个无底洞啊,咕噜我身边就有朋友在《FGO》中怒氪大几千,最后实在吃不消退坑了,要说这也真是有魄力,一方面其实心疼已经投入了这么多,说退吧,还真不舍得,要是不退,那就是“此氪绵绵无绝期”了。对于平均数这个说法,大多数时候我们是不敢苟同的,比如我和姚明平均一下身高...我和马云平均一下收入...

不过在《FGO》中要是平均一下大家的氪金量,倒是比较有说服力。最近日本媒体 AppBank 就作出了一项调查,看看日本《FGO》玩家在2018年平均氪金额有多少,问卷约有1000名玩家回答,结果嘛...

在2018年总氪金额中,无氪金玩家有131人,只占回答问题的玩家中的13.3%,而氪金超过 200,000 日圆(约14,000港币)的玩家有 202 人,占总数 20.6%,单是重氪的玩家已经比无氪玩家高。看完了大数据再来看看氪金大户的角逐,《FGO》2018年氪金量最高的玩家总共氪了一千万日元(约70万港币)!第二位氪金七百万日元(约49万港币),第三位也有六百万日元(约 42 万港币),现在知道自己和游戏大佬的差距在哪了吧。

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