影之诗入坑是选日服和国际服有什么区别?
选择日服比较好。
原因:
目前游戏并不是很完善,所以国际服里面开挂的比较多,比较混乱,游戏体验比较差,所以建议选择入坑日服比较好。
影之诗游戏攻略:
1.随从基本:
一般而言,1~3费牌称为低费牌,是起手需要寻找和保留的对象;4~5费为中费,是进化解锁后中期主要战力;6费及以上为高费卡,通常只有中慢速卡组会配置。
其中,对大部分职业而言,2费卡是初期必须上手的,因为Shadowverse中3费随从面板一般为2/3或3/2,相比而言地位低于炉石中的三费卡(因为很多时候会被二费卡解),所以开场手牌太多三费时仍需要换掉。
2.快攻,中速及特殊卡组定义:
通常把3费之后只解关键随从,专注抢脸的卡组称为快攻卡组,特性大多是随从铺场能力强,拥有大量直接伤害(疾走随从或法术)。中速则是字面意思,前三费专注解场,4费后通过进化或强势中费卡返场进行压制。利用特定卡牌的效果获胜的卡组称为特殊卡组,代表为冥府妖精,次元超越法和炽天使教;特殊卡组大多为慢速卡组,获胜回合数一般大于8回合。
3.先后手及进化:
Shadowverse中,后手方开局多抽一张卡,并且在第四回合能够开始进化,总共拥有三个进化点;先手方有PP优势,代价是第五回合才能开始进化且只有两个进化点。按照Gamewith统计的数据,快攻以外的卡组大多在后手时有小优势。
详谈下进化,进化时大多数随从获得面板+2/+2(部分特殊随从+1/+1甚至面板不变),一定会获得突进(落地当回合能够对随从发动攻击,注意与疾走不同,突进是不能直接攻击玩家的,除非进化的随从本身自带疾走)技能。通常情况下,先手方先下随从时后手方会被压制前三回合,所以很大程度上依赖四回合开始的进化来返场。在双方进化用完后,棘手随从的解决方法变少,从而进入赛点。
乍看之下后手三个进化点简直优势无限大,那么为什么会说快攻在先手时并不吃亏?首先Shadowverse中玩家血量只有20,结束游戏所需回合数是少于其他卡牌游戏的,那么初期就造成大量对脸伤害的话中期再补救很可能来不及。其次,在上文提到过,快攻卡组一般铺场能力强,也就是说4费时很可能有多个随从在场。部分职业的4费卡进化时只能解掉一张随从,那么先手方随后进化在场的随从打脸仍能够造成可观的后续伤害。最后,说到进化就必须谈一下守护(等同于炉石中的嘲讽,守护随从在场时,不能攻击其以外的任何目标,包括玩家)这个技能。在本游戏中,双方持有进化点时,守护都是不可靠的。用最粗暴的计算方式就是,原本进化在场随从打到脸上的2点额外伤害,会用于解掉你打出的守护随从身上,就是说通常情况下,对方有进化点时你打出守护怪只能减少2点伤害,不论守护怪的面板大小。
4.抢与解:
什么时候解场,什么时候抢脸,一直是困扰新人 和master段咸鱼 的问题。“多玩自然就知道了”这种话说了也是白说,此处就抛砖引玉举几个详细例子浅谈一下。
对于新人玩家来说,需要熟悉下哪些随从是拥有滚雪球能力的,那些随从就是常说的关键随从,除非你能够当回合斩杀对手,否则必须要解。常见卡为中立卡的风神,法师的梅林,艾拉教的独角兽,吸血鬼的芭比酱。
然后分职业说下。精灵因为职业特性,很多随从能够回收到手牌再次打出触发效果,所以落地后需要尽快解决掉。快攻卡组对战精灵时有必要解掉小梅(防止其再次战吼解掉自己的一血随从)和Tia(后期没进化的情况下Tia再召唤第二个6/6守护很致命),但也要视情况而定,比如你场上有5攻1血的随从,用于解一张小梅则不划算,不如抢脸。中慢速卡组则需要第一时间解掉落地的破魔虫,因为精灵从7费开始有破魔虫的条件下斩杀线已经高达10点。
再说说皇家,上版本而言基本指挥官士兵同时在场时,都无脑解士兵的,因为指挥官大多无法buff其他的指挥官。现版本则需要权衡下,通常依旧优先解士兵,但是自己需要保护特定随从(比如守护怪)时,建议解掉指挥官。原因是新卡那张3费1/1(效果为自己有指挥官在场时获得疾走;同时自带必杀技能,被其造成伤害的随从会直接破坏)。另外皇家的随从交换能力是全职业最强的,切忌和其衍生的杂鱼随从过分纠缠,不然一定会打成亏卡局面,该抢的时候依旧得抢。
至于玩主教的新人,需要注意黑暗法典的使用对象,因为其效果很优秀,建议不要太早交在无关痛痒的随从身上。比如对龙族时,对手两费打了个随从,你急着法典的话他三费很可能下龙女,就只能让对面涨一点PP了。类似地对死灵时尽量用来遏制亡语随从的发挥。
5.职业相性与套牌构筑:
职业方面除了主教通常比较克制死灵外,相性都是根据卡组构成而定的,在此只引用下统计数据给大家一个基本走向。
全分段来说胜率:快攻>特殊>中速>控场(慢速),但高分段中慢速卡组胜率明显高很多,且高于50%
关于套牌构筑,前期上分自然是多用快攻,多打多胜直至AA。AA之后可能需要多去了解中慢速卡组,争取多赢少打,因为到后面没有连胜,很多时候一胜一负等于白打。
卡组方面建议不要无脑抄网上的卡组,在自己的分段可能并不适用,根据其他职业出现频率及时调整才是明智之举。比如蝙蝠吸血鬼和Tempo精灵多时多带一张箭雨;中慢速卡组多时可以换成快攻卡组等等。
虽然开始随从不多,不过随着第三插槽的开启,任务做得差不多了,我们的随从也越来约多,那么这么多随从中哪些值得我们重点培养呢
拉格瓦尔德·龙脉
天赋:武器
对应技能:爪牙
特殊技能:一起执行任务的部队每有1点活力,成功率提高5%
战友技能:无
个人评价:这位就是我们战争领主部队的先锋啊! 特殊能力配合战士大厅科技第一排右:每日首个任务执行部队每有1点活力,成功率提高5%配合的话~一队满血的瓦格里打首胜就能提供60%的成功率啊!
想象一下一个任务需要对应 武器 爪牙 危害 ,那么龙脉带两队满血强化对危害的瓦格里打首胜是一种什么感觉
德夫伦·铁符
天赋:狂暴
对应技能:法术
特殊技能:与只有1点活力的部队执行任务成功率提高20%
战友技能:时刻跟在你身边一起逛破碎群岛,会对你的敌人释放风暴锤!
个人评价:这个小铁矮子可以说是我们部队的中坚力量,特殊能力经过我测试是可以叠的,也就是说铁矮子带两队1血部队可以提供40%的成功率~
战友技能说实话挺尴尬的,很容易拖着怪不脱战,不过有个控制技能~
铁矮子和龙脉可以说是一队好基友,首胜用龙脉带2队满血瓦格里打,残血了丢给铁矮子~吼吼
托里姆
天赋:武器
对应技能:危害
特殊技能:单独执行任务成功率提高15%
战友技能:3mincd的一个主动技能,效果是砸晕你近战范围的敌人4s的样子,并对你放一个持续5min的buff,效果是提高25%的攻强!
个人评价:我们的老熟人了~~solo之王。。。说实话,托里姆的技能用来做任务属于一般, 为了触发他的特殊技能就没法带队友只能自己来。。成功率嘛,看任务了~
下面回帖的同学点醒了我,实验了一下确实可以,托里姆这个特殊技能可以让他单人带两个部队,那么托里姆他的这个特殊技能就不是那么的尴尬了
托里姆他强大的地方是作为战友的时候,常驻的buff让你在野外伤害爆表,还有一个群控,最关键的是帅啊!
霍迪尔
天赋: 狂暴
对应技能:爪牙
特殊技能:爪牙成功率提高15%
战友技能:2mincd的一个主动技能,效果是冻结你周围一大片范围的敌人8s!并造成14w左右的冰霜伤害~
注意!跟基友测试了下!无法用徽章解,使用徽章之后cd了但是不解除昏迷!人类自利无法使用!
个人评价:还是我们的老熟人,压轴登场的霍大爷~~霍大爷的技能霸气对应爪牙特殊技能又加爪牙成功率,可以说是专虐爪牙任务~~
作为战友出场的霍大爷霸气侧漏, 8s的晕可以说是不交章就残废,就跟上个版本的乌鸦人随从一样强力~ 群体无法解除的8s晕,比鸦人叼多了。。
本人就在昨天跟基友在风暴峡湾那个pvp世界任务区域用霍大爷大显身手啊,可能是三槽的人比较少,也没什么人见过霍大爷,登场直接把周围人冻8s,他们干看着我砍死他们的奶妈~
菲娜·伯恩多提尔
天赋:防御
对应技能:法术
特殊技能:危害成功率提高15%
战友技能:当你面对2个或以上敌人时出现,并群嘲他们然后释放反击风暴,内置cd 1.5min~
个人评价:t10套!妹子!这就足够了!
海姆达尔
天赋:狂暴
对应技能:危害
特殊技能:时长超过8小时任务成功率提高15%
战友技能:无
个人评价:前期必练的随从,职业任务随从部分最后一步需要派他上场~
这个版本的随从任务时长明显长了很多,海姆达尔能发挥作用的任务会有不少的。
对应技能是危害,大厅科技强化瓦格里可以增加对危害15%成功率,他这个技能其实有点尴尬的,不过后期配合强化瓦格里堆高成功率还可以吧
瑟维甘·风篷
天赋:防御
对应技能:爪牙
特殊技能:与不同类型部队一起执行任务成功率提高15%
战友技能:无
个人评价:这个随从本人没有练到绿,所以不是很清楚他技能的作用方式。从字面的理解是:风篷+瓦格里+基佬,可以提供15%成功率?
如果是这样的话他的队伍配置就被定死了,而且效果也不是很强(都不如托里姆自己带两队瓦格里)。。让他跟其他随从配合做任务则失去了特殊能力,跟伊米隆国王以及组队的托里姆一样成为单纯的提供对应的随从了。。
不如前面介绍的几位效果对应直接生效的随从。。(希望哪位练了这个随从的同学可以告诉我具体是什么效果
伊米隆国王
天赋:武器
对应技能:法术
特殊技能: 成功完成任务有几率带回一队基佬。。。。
战友技能:无
个人评价:这位其实也算熟人吧,这个技能也是醉了啊,你缺基佬么?20还是30物资一队的那个玩意?不提供成功率的技能很鸡肋的。。
他唯一的优势应该就是获得方式,只要打个本就有(那个海拉的本,噬魂之喉,普通难度老1),在前期缺兵少将的时候还是可以一用的,等后面来了几个强力少年他基本可以遣散了,没有什么培养价值的
中期开始培养随从就是先绿触发特殊技能,让任务做的更舒服些,自己调整队伍,保证武器狂暴防御都有,对应技能平衡些,提高主力队员的装等,跟上个版本类似的方式~
随从的装备目前看到有直接提高成功率的,绿色的提高5%,也就是说后期随从神装会变得很吊,练你喜欢的就好了啦~~(比如刷了无数遍不出号角的海姆达尔!你特么给我去托厕所去!
可以说这个版本到后期随从完成任务不成问题,但是这个版本有个新玩意额外奖励,就是你超过100%以上几率获得。。所以想拿额外奖励就要尽量堆高成功率啦,下手点基本就是这几位的特殊技能了~
从上面随从数据我们可以看到几位带部队配合的哥们,也就是这版本新加的玩意了,其中我是强烈推荐练龙脉与铁矮人这俩,技能发力早而且强劲,风篷这位目前我不是很清楚不好评价。。。
剩下的几个位置 托里姆 霍迪尔 海姆达尔 菲娜这几位的技能都是对应之后加15%~~~选三个出来就好了
其中托里姆他是单干的(可以单人带两部队)。。。组队的话他就是跟伊米隆国王和风篷一个级别了。。没有增加成功率的。。但是人家当战友厉害啊~
暴躁的霍大爷专治爪牙。。。其他对应爪牙的,风篷虽然是个防御但是特殊技能确实不太给力,龙脉适合带满血部队,自己带兵玩去,所以跟其他随从配合对付爪牙的重任交给霍大爷还是很妥的。
海姆达尔的对应8小时以上时长任务还凑合,现在感觉刷时间短一点的任务反而不太多,不过大厅科技第二排点了加速会不会让他尴尬呢。。。
然后菲娜,唯一的妹子,不带风篷的前提下唯一的防战,特殊技能是对危害,然而强化的瓦格里也是,包括海姆达尔的对应技能也是,在堆高成功率的后期海姆达尔对应一个,菲娜特殊技能不算对应但是加成功率,再来强化瓦格里呢~
想象一下一个8小时以上需要 防御/狂暴 法术 危害的任务 让他们几个一起来,之前感觉尴尬的海姆达尔是不是也还行了呢?(嗯。。想法是美好的
对了,说一下任务的对应要素吧,每个任务会有一个首领,效果是降低成功率,要求你用武器狂暴防御中的一个对应掉,剩下会有几种妨碍 法术 爪牙 危害,效果可以是任务时间延长,任务结束部队死亡,无法获得额外奖励,任务消耗资源增加,降低成功率等,不去对应掉就会受到影响了(比如某些悲剧少年的超长时间任务),其中值得一提是 危害 这个妨碍,战士大厅科技强化的瓦格里可以让战士们强行无视这个妨碍提高成功率,我的队伍里也只有托里姆一个人可以对应 危害 ,不过这个科技至少要2周多才能研究出来,前期的队伍配置请自己斟酌吧~
战友方面,pve服或者本方强势的带托里姆做战友可以有效提高你在野外的战斗力,25%攻强不是盖的,pvp服阵营劣势什么的带霍大爷出门吧!群殴,斩首,逃命都不错的!
所以打算带战友出门逛野外的话推荐带着托里姆和霍大爷,或者带其中一个另外遣散,不过我个人还是很喜欢这两位奥杜尔的老熟人,都带着了~
讲到这里我觉得如果你打算就随便玩一玩随从,也不拼神马成功率,随便练练就好,如果打算搞个神马爆炸成功率拿点额外奖励看着舒服,那就研究研究,还是有点意思的
写个明显点的结论,其实我前面放随从数据就是从我强烈推荐到不推荐练的顺序,最前面也说了4位战友:铁矮人 托里姆 霍迪尔 菲娜,带身边好练,然后再来一位龙脉,这样配置是1防战2武器2狂暴,对应技能是2爪牙2法术1危害,托里姆和霍大爷随便哪个带战友出去都不会让队伍里失去武器和狂暴天赋。 托里姆和海姆达尔两个人的特殊能力差别不是特别的大,看个人喜好了,刷了大量需要防御的任务也可以把风篷拉上来,嗯,基本就是这样了。
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