暗黑破坏神2重制版白色/灰色物品鉴别指南
暗黑破坏神2重制版装备物品是游戏中角色构建的关键,白色/灰色物品什么装备价值比较高?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版白色/灰色物品鉴别指南
白色/灰色物品通常属性不如魔法物品,但作为底材制作为神符之语后,可发挥出强大的力量。一些极品的底材,甚至比神符之语所需的符文价值还高。
*本篇章中所述的带孔装备,如0孔材料通过打孔任务或打孔公式后可符合该孔数,价值可等同参考。
*本篇章中如未说明是否无形,则说明是否无形对价值影响不大。
盔甲类
2孔有形盔甲:主要为开荒期间制作隐秘及烟雾的过渡底材。以低需求、轻甲底材为宜。如不追求防御值,在普通难度商店即可采购。
2孔无形盔甲:用途谨慎。法系职业非主流练法可选盔甲,需求量较小,需增强防御≥10的无形统御者铠甲。价格评估:★
3孔有形盔甲:用途谜团、强制、财富等。需求量较大。根据底材类型不一样价值差异较大。
-法师铠甲,增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★
-统御者铠甲,增强防御0~10自用,增强防御≥10构成交易价值,增强防御=15的价值较高。价格评估:★~★★★
-神圣战甲,增强防御=15,价格评估:★★
-其他精华轻甲,增强防御=15,价格评估:★★
3孔无形盔甲:用途背信、强制等。
-统御者铠甲,增强防御0~10自用,增强防御≥10构成交易价值。价格评估:★~★★
-神圣战甲,防御≥850构成交易价值。价格评估:★~★★-其他精华级衣服,按防御值参考神圣战甲的略低。
4孔有形盔甲:用途刚毅、荣耀之链、刺藤等
-统御者铠甲,增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★
-神圣战甲或其他精华轻甲,增强防御=15,价格评估:★
4孔无形盔甲:用途刚毅、荣耀之链等。
-统御者铠甲,增强防御0~10自用,增强防御≥10构成交易价值,极品的价值较高。价格评估:★~★★
-神圣战甲,防御≥850构成交易价值,极品的价值较高。价格评估:★~★★★
-其他精华级衣服,按防御值参考神圣战甲的略低。
头盔类
0孔有形权冠:可用于注入为稀有权冠,一般累计多个后批量进行交易。价格评估:★
3孔有形权冠:用途梦境、精神错乱,增强防御=15有交易价值,价格评估:★
3孔无形权冠/日冕之冠/骸骨面罩:雇佣兵使用的梦境、迪勒瑞姆底材,需求量较小,15%增强防御构成交易价值。权冠底材防御低,但因为好看,也有人使用,价格评估:★
盾牌类
3孔有形盾牌:用途圣堂、梦境。需求量小,增强防御=15有交易价值。价格评估:★~★★
4孔盾牌:用途精神、凤凰等。需求量极大,几乎人手一个。开荒初期紧俏,后期不是极品的自用。
-有形君主盾,增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★
-无形君主盾,pvp或纯副手使用。增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★
武器类
法系类
3孔水晶剑:用途新月。电法可选用的武器,造价低廉,材料易得。
4孔水晶剑/阔剑/长剑:用途精神。开荒期经常使用,造价低廉,材料易得。
4孔连枷:用途橡树之心。使用量极大,自用。
5孔水晶剑/连枷:用途战争召唤。使用量极大,水晶剑比连枷更为流行,而连枷底材则可与橡树之心凑成同款。
6孔水晶剑/幻化之刃:可镶嵌24#*6、20#*6、电珠*6等,通常自产自用。
近战类
5孔幻化之刃:用途悔恨。因较快的基础速度及不损耗耐久,受物理职业的喜欢。10~15增强伤害构成交易价值,价格评估:★~★★
4孔无形精华剑类/鞭类/狂战士斧:用途誓约。增强伤害的数值影响价值。价格评估:★~★★
5孔无形狂战士斧:用途死神。增强伤害的数值影响价值,全极品价值较高。价格评估:★★
5孔有形狂战士斧:用途悔恨、末日等。优质的近战底材,增强伤害的数值显著影响价值,全极品价值较高。价格评估:★★~★★★
6孔无形精华武器:用途死亡呼吸。接近极品材料才有价值。价格评估:★★
长柄/长矛类
4孔镰刀/枪斧:法师制作手抓无限,极品构成交易价值。价格评估:★~★★
4孔无形精华长柄类:用途灵光、无限、骄傲。用量最大的材料,米山踏上神坛的基石。底材类型、增强伤害的数值显著影响价值。
按国内玩家的偏好,同等ED属性下的价格顺序是:巨型长柄斧巨型斩镰斩镰绝秘斧≈巨神长柄斧。
价格评估:★~★★★
*需特别注意:长矛类武器(亥伯龙矛、冥河战矛、捕人叉、鬼魂之矛、战枪等)就算4孔也无法制作灵光、无限。
5孔无形精华长柄类:用途末日、 遵从。用量较小,极品构成交易价值。价格评估:★~★★
角色专用类
亚马逊专用
4孔阴影弓/巨弓/钻石弓:用途信心等。阴影弓/巨弓用于第一幕雇佣兵小妹的武器。增强伤害=15有交易价值。价格评估:★★
4孔主母之弓:一般用于制作弓马手持信心,+3弓系技能构成交易基础,增强伤害的数值显著影响价值,极品价值较高。价格评估:★~★★★★
4孔女杰之弓:用途信心、冰冻等。使用量较小,+3弓系技能构成交易基础,增强伤害的数值影响价值。价格评估:★~★★
6孔多头蛇弓/圣教军*蟹*长弓:用途死亡呼吸。需求较小,通常极品材料才有交易价值。价格评估:★★
圣骑士专用
4孔有形圣骑士专用盾牌:用途精神。精英级盾牌中,神圣小盾最流行,神圣轻圆盾次之,其余底材类型价值较低。自带40~45抗性构成价值,抗性极品和防御值对价值有显著影响。价格评估:★~★★★★
4孔无形圣骑士专用盾牌:用途流亡。精英级盾牌中,同等防御值下,神圣小盾和涡旋盾较高,其余底材价格略低。按Automod类型分为抗性类和增强伤害类两种。自带40~45抗性或增强伤害≥60构成价值,防御的数值会显著影响价值。价格评估:★~★★★
4孔权杖类:用途刚毅。冷门的锤子丁配装用,需要3专注3祝福之锤,交易量极小。价格评估:★~★★
5孔权杖类:用途战争召唤。
技能为天堂之拳、信念、专注、祝福之锤组合,用于PVP,技能加成饱满的,建议进行估价咨询。价格评估:★~★★
技能为3神圣之盾,用于PVC副手开盾用,比正手开盾多1级圣盾。价格评估:★★
法师专用
0孔次元碎片:可用于注入为稀有次元碎片,自己玩儿,交易量极小。
1-3孔次元碎片:3方块宝石可洗成魔法次元碎片,交易量极小。
4孔双手杖:用途回忆、灵光等。最常见的用法是用于9能量护盾副手。+3能量护盾构成交易价值,+冰甲等其他辅助技能有增值,交易量较小。价格评估:★~★★
5孔双手杖:用途战争召唤。+冰甲、强化、能量护盾等辅助技能构成价值。价格评估:★~★★
死灵法师专用
2孔法杖:用途白色。PVP骨系死灵法师常用使用。+3骨矛且+3白骨之魂构成交易价值,+衰老、剧毒新星等有增值。价格评估:★~★★
PS:PVC开荒时,单+3骨矛的白色法杖也能用到通关,在普通难度卓格楠可购买到。
2孔死灵法师专用盾牌:用途灿烂,按使用场合的区别分为两种类型。
-衰老/降低抵抗组合,一般作为副手释放诅咒使用。价格评估:★~★★
-剧毒新星/降低抵抗组合,毒系死灵法师正手使用。+3剧毒新星同时带降低抵抗构成交易价值,+召唤相关技能有增值。价格评估:★~★★
刺客专用
3孔刺客专属爪:用途混沌、狂怒等。有用技能为雷光守卫、心灵爆震、飞龙在天、影子大师等,技能加成饱满的,建议进行估价咨询。价格评估:★~★★★
野蛮人专用
3孔野蛮人专属头盔:可用于精神错乱制成+5战斗体质头(5bo头),自带+3战斗体质构成交易价值,额外+大叫、战斗指挥可增值,需求高的底子会减值。价格评估:★
德鲁伊专用
3孔德鲁伊专属头盔:可用于精神错乱制成+5橡木智者头(5oak头),自带+3橡木智者构成交易价值。因橡木智者为6级技能,地狱难度掉落的材料不可能出现该技能,故此类材料特别稀有,但需求量也极小,所以价格不会很高。价格评估:★
1.12和1.13 好玩吗?有什么区别啊都
NEC的BUG鞋没用了。以前没点过的技能装备聚气技能也对其他技能有状态加成bug
锤子圣骑的技能魔法免疫的怪能免伤了。以前锤子魔法伤害却无视所以魔法抗性bug
1.13时1.11新出现的无形防具用符文打孔加50%基础防御bug还在 1.10无此bug
相对1.10新增大量符文装备
地狱难度act1~act5的boss会掉xx精华
修正了玩家用不适当的方式来叠加光环bug 比如双梦境秒怪
修正了复活雇佣兵后装备赋予光环消失的问题(这下复活pet后不用手动拿起无限再装备一次了)
- 修正了雇佣兵带双灵气装备时取走一个造成灵气全无的问题
- 修正了PAL符文之语“原则”的属性未完全应用
- 修正了当圣骑士在冲锋中圣盾失效时被卡住的问题
- 修正了当野蛮人在开始跳跃时遭到攻击可能被卡住的问题
具体的改变
- act1的第一个任务除了技能外,还增加一次洗点机会(每难度一次)
- 增加高级符文掉落。
- 宽屏用户游戏比例不会变化了,不会变形了。
- 6boss的二级key器官和符文变成橙色的了(方便捡-0-)
- 修改了金钱上限,不再和人物等级有关。
- 创建专家级人物没要求了,可以直接创建了。
- 大幅度降低火焰强化怪物死亡后的爆炸伤害。
- 超级墨菲斯托和超级baal的召唤怪物没有经验 。
- 去掉了遗忘骑士的铁娘子(攻击反噬)诅咒。
- 火炬的地狱火触发几率改为5%。
- 玩家现在可以通过点击血蓝球底部的区域来显示血蓝数值。
- 创建单人游戏时按回车键可以直接创建一个地狱难度的游戏,如果角色允许的话。
创建游戏时难度选项现在有快捷键了:普通R,噩梦N,地狱H。
- 按回车可以进入战网聊天室。
- 游戏窗口增加了最小,最大,关闭按钮。
- 添加了新命令行参数"-nofixaspect",它可以让你的窗口模式最大化时不再限制于4:3比例。这可以让你的游戏延伸到整个屏幕。
- 增加了"-sndbkg"命令行选项。这参数可以屏蔽背景声音。
- 添加"-nosound","-window","-windowed"命令行选项。。
人物技能的改变
亚马逊
-牺牲之箭 - 爆炸范围增加33%,效果提高50%。
-牺牲之箭 - 爆炸伤害提高20%。
-牺牲之箭 - 增加33%的基础持续时间。
刺客
- 龙爪 - 准确率加成现在提升到了每级35.(以前是25)。
- 双龙爪 - 从支配利爪得到每级4%的伤害加成。
- 影子大师 - 抗性从5-80改成5-90。
- 聚气性技巧的能量球的持续时间由9秒提升到15秒。
野蛮人
- 旋风 - 减少了50%的法力消耗。
- 武器支配 - 致命攻击几率从0-25提高到0-35。
圣骑士
- 祝福之锤 - 不再忽视不死系和恶魔系的抗性。
德鲁伊
- 熊人变化 - 每级伤害增加15%。
- 熊人变化 - 生命增加了25%(50%->75%),防御增加了1%(5%->6%)。
- 震波 - 每点撞槌技能提供5%伤害加成。
死灵法师
- 血魔 - 移除了负面的血量共享效果(血魔受到伤害时玩家不再掉血)。
- 尸爆 - 伤害加强,由原来的尸体生命值的60%-100%提升到70%-120%。
- 剧毒新星 - 增加了15%基础伤害。
法师
- 火墙 - 每点地狱火技能提供1%伤害加成,每点暖气技能提供4%伤害加成。
- 烈焰之径 - 每点火墙技能提供1%伤害加成,每点暖气技能提供4%伤害加成。
- 九头海蛇 - 每级增加15%基础伤害。
- 九头海蛇 - 提高攻速。
- 九头海蛇 - 减少了25%冷却时间
1.12与1.11相比,就新加了个免CD功能,这是针对正版用户的,传说还有修改几个BUG,基本可以认为是个免CD补丁,可以无视。
1.13的变化如下:
BUG修正:
·修正了道具dupe的BUG
·支持mac操作系统更高版本
·超级墨菲斯托在召唤骷髅的时候会检查巴尔和暗黑破坏神是否都已经被杀死
·当窗口失去焦点时,游戏不会停止
·修复了一个窗口模式突然失去焦点的错误
·修复了窗口不能正常居中的问题
总体改动:
·技能树洗点功能开放!完成第一幕的第一个任务,将会多出一个特殊奖励,让玩家能够得到一次免费的技能树洗点机会。已经完成了这个任务的玩家也将会得到一次技能树洗点机会。
·高级符文的掉落概率增高
·可以支持宽屏了
·符文和器官现在是橙色物品
·修改了金钱上限,不再等级记有关
·噩梦和地狱难度的电鬼蓝怪和金怪攻击力大大降低
·开始就能建hardcore人物
·火焰强化的怪死后爆出的伤害大大减少
·超级墨菲斯托和超级巴尔的召唤怪物没有经验
·遗忘骑士不会放钢铁处女(攻击反弹)诅咒了
·火炬的地狱火只有5%概率发动
·血和魔上可以显示数字
·第五幕加了两个雇佣兵的名字
·当建立一个单人游戏,如果按回车,会自动建立一个地狱难度
·建立游戏时,可以通过R、N、H键分别选择三个难度
·按回车可以进入战网聊天室
·游戏现在可以最大化最小化关闭
·添加了运行参数可以选择是否固定显示比例为4:3
·添加了运行参数屏蔽背景声音
·添加了以上三个参数的命令行支持
角色技能平衡:
亚马逊女战士
·牺牲之箭加大了33%的爆炸范围和50%的效果
·牺牲之箭伤害增强20%
·牺牲之箭基本间隔时间增加33%
刺客
·影子大师每点抗性现在可以从5-90
野蛮人
·旋风斩法力消耗减半
·致命一击概率提高到0-35
圣骑士
·祝福之锤,恶魔和不死现在可以对祝福之锤免疫
德鲁伊
·变熊伤害增加15%
·变熊每级增加25%血和1%护甲
·如果使用大锤,地震波每级增加5%的伤害
死灵法师
·鲜血石魔被打的时候玩家不掉血
·尸暴伤害增强,现在是70%-120%怪血量
·剧毒新星伤害增加15%
女巫
·地狱火和烈焰之径以及热情对火墙有加成
·火墙和热情对烈焰之径有加成
·九头海蛇增加15%伤害
·九头海蛇攻速增加
·九头海蛇CD减少25%
·闪电强化效果减少15%
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