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AMD的CPU 和 Intel的CPU 有什么区别?

一语惊醒梦中人1年前 (2023-12-23)阅读数 9#综合百科
文章标签核心游戏

Intel的处理器设计,比AMD的要来得更“精致”一些。

Intel的单核性能比AMD的要好。这个主要是设计理念上的问题。尽管AMD可以设计出四核,六核,乃至八核的家用处理器,或者12、16核的皓龙服务器处理器。但AMD的核心设计中,存在非常多的“共用”结构,这才使得AMD可以在这么有限的核心面积中,塞入如此之多的核心。

双精浮点运算器,AMD在推土机中是采用“组合式”的设计,平均两个核心能共用到一个双精运算器。换言之,如果全部核心都参与双精浮点运算,是不可能的,因为会出现一半的核心等待的情况。所以,对于共用结构过多的AMD处理器,核心的使用效率其实并不高的。其实AMD的这种共用式的设计,在CPU和GPU中都比较多。反观Intel,每颗核心的模块相对更独立一些,但核心的功能更为强大。

更重要的是内部的一些算法。比如缓存命中率,就和缓存收集算法有关。Intel的Cache Missed是比较低的,换言之,命中率很高,大大降低访问内存的机会和延迟。其实,L1缓存的命中率高出对手1%,性能就会有非常可观的提升。而Intel可以做到。同样,分支预测的算法策略,Intel同样优秀。

总线设计。比如缓存的访问,Intel从Sandy Bridge开始引入以前在Xeon上的Ring Bus,降低了功耗、发热。同时,设置正反双向的Ring,让核心访问缓存的时候不绕远路,控制时延。另外,QPI总线中,节能,以及Snoop,还有毒包的处理,都非常精巧。QPI总线的侦听控制器,也可以控制QPI的频率,带宽,能耗。

功能丰富。比如控制处理器频率的“睿频”技术,是Intel率先引入的,而且是能够精确地控制每一颗核心的频率,灵活性、精确度上,比AMD的同类技术要优秀不少。

对程序的适应性。Intel底层,对粗粒度、细粒度的支持比AMD完善,对程序的支持更完善。

流水线的通用和专一性。以Nehalem为例,内部四条流水线,主体功能是一致的,但专长不同。根据一条指令的计算特殊性,选择合适的流水线。这些都由一个类似“流水线仲裁器”的部件完成。

最后——Intel的制程红利……Intel的制程技术领先同行一代。AMD这样的无晶圆厂,需要寻找Fab做代工才能生产产品,产品的设计和制造相对Intel来说,存在脱节现象,工艺实现上,Intel可以占尽优势。哪怕是TSMC这样的世界第一大Fab,也无法和Intel打制程战。

HD7650

核心频率(MHz) 450-550 MHz

显存频率(MHz) 800 MHz

显存位宽(Bit) 128 Bit

支持DirectX版本 DirectX 11, Shader 5.0

制造工艺(纳米) 40 nm流处理器 480个

AMD的CPU 和 Intel的CPU 有什么区别?

AMD Radeon HD 7650M性能略微高于NVIDIA GeForce GT 630M,对于游戏方面不同的游戏的支持效果是不一样的,对于龙之谷之类的韩系游戏N卡的NVIDIA GeForce GT 630M应该会更好一些,对于暴雪这样的欧美游戏公司开发的游戏AMD Radeon HD 7650M和NVIDIA GeForce GT 630M区别不大。

AMD Radeon HD 7650M核心类似AMD Radeon HD 6650M。核心主频有450-550MHz两种选择,显存是位宽只有128位的GDDR3显存颗粒,性能定位中端。

3D游戏性能类似AMD Radeon HD 6630M,取决于核心主频,应对笔记本的1366*768分辨率的游戏画面问题不大。

AMD Radeon HD 7650M,也就是说它游戏性能略弱于gtx640,解码能力可能略高于640,综合性能略弱于gtx640,

而750这属于中级显卡,基本用来玩游戏,运行绘图软件没什么压力。

760这属于中高级显卡,除了个别的光影渲染效果变态的高特效游戏外,一切都OK

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