微端 跟客户端 的区别 游戏是一样玩吗? 那还要客户端干什么那
总体来说,微端的研发成本和客户端是基本一致的,时间,人力,资金之类。
其实微端就是减肥后的客户端游戏,
更合理的分配游戏资源,
把重要的资源尽量丢到本地,但是又要控制住资源大小,端尽量小。那么其实下载安装一个端的时间也和WEBGAME
LOADING的几分钟差不多。
然而表现力与体验流畅度,都比WEBGAME要好很多。
页游最大的问题就是生命周期短、有灵活性缺乏稳定性,获得用户容易、流失更容易,
微端就比较明显了改善了以上问题
从设计上来说
一方面是降低客户端游戏玩家进入游戏的门槛
另一方面是提高WG的游戏体验,降低加载压力,也提高了游戏表现力
技术上来说,
开发流程和开发成本和客户端是没多大差别的
微客户端跟完整客户端功能差不多,只是目前还在测试阶段,用微客户端经常出错。
微客户端和原版只是在开始下载的时候大小不一样,微客户端刚下的时候才1.88M。原版1.9G。
可能是因为你网速的问题,因为在游戏过程中,游戏中的场景是边走边下载的,导致一些在下载加载的过程中出现了问题。建议直接使用原版。微客户端的理念就是让你从下载开始,最短游戏能玩上游戏,然后在你玩游戏的时候下载游戏中的内容,没有良好的网速,游戏体验是非常差的。其根本技术还需要完善。
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